Google ma nową misję w serii AI Quests, czyli gier edukacyjnych o sztucznej inteligencji dla uczniów w wieku od 11 do 14 lat. Najnowsza część nazywa się „Polar Peaks”. Tym razem gracze zajmują się neurologią: skanują i mapują neurony w mózgu postaci z gry, żeby zrozumieć, dlaczego traci ona pamięć. Serię przygotowały wspólnie Google Research i Stanford Accelerator for Learning, czyli jednostka Uniwersytetu Stanforda zajmująca się nowymi metodami nauczania.
Gracze wcielają się w badaczy Google. Prowadzą ich mentorzy w grze, a po drodze dzieci wykonują zadania, które naprawdę należą do pracy z AI. Czyszczą dane, czyli usuwają z nich błędy i śmieci, oraz testują model. Gra ma pokazać, że sztuczna inteligencja nie działa sama z siebie. Wymaga uważnego nadzoru człowieka i krytycznego myślenia. Do tej pory uczniowie ukończyli już ponad 400 tysięcy misji z tej serii, a gry przetłumaczono na 10 języków.
Co to znaczy dla Ciebie?
Jeśli masz dziecko w wieku szkolnym albo uczysz w szkole, AI Quests to sposób na rozmowę o sztucznej inteligencji bez suchego wykładu. Dziecko nie tylko słyszy, że AI potrafi się mylić. Sprawdza to samo, gdy testuje model i poprawia dane.
- Dla rodziców: gra uczy, że wynikom AI nie warto ufać ślepo. To przydatna lekcja w czasach, gdy nastolatki coraz częściej korzystają z chatbotów.
- Dla nauczycieli: Google udostępnia moduły szkoleniowe, które pomagają wpleść misje w zwykłe lekcje i poprowadzić dyskusję w klasie.
- Dla uczniów: to okazja, żeby zobaczyć, jak AI pomaga w prawdziwej nauce, a nie tylko w pisaniu wypracowań.
Źródło nie podaje, czy wśród 10 języków jest polski. Przed lekcją warto więc sprawdzić, w jakiej wersji językowej gra jest dostępna.
Tło: od powodzi do mózgu muszki owocowej
Każda misja z serii nawiązuje do prawdziwego projektu Google. W pierwszej uczniowie prognozowali powodzie, a w drugiej wykrywali chorobę oczu. Ta druga misja opiera się na modelu AI do badań przesiewowych w kierunku retinopatii cukrzycowej, czyli uszkodzenia siatkówki przez cukrzycę. „Polar Peaks” czerpie z ponad dziesięciu lat badań Google nad konektomiką. To dziedzina nauki, która tworzy mapy połączeń między neuronami w mózgu. Po ukończeniu gry uczniowie poznają dwóch naukowców stojących za tymi badaniami. Jednym z ich osiągnięć jest kompletna mapa mózgu muszki owocowej. Google opisuje ją jako największą mapę mózgu pod względem liczby neuronów.
Moduły dla nauczycieli trafiają do programu Google AI Educator Series. Materiały do dwóch pierwszych misji są już dostępne, a moduł do „Polar Peaks” ma pojawić się w przyszłym miesiącu. Seria zdobyła w tym roku nagrodę Webby 2026 w kategorii edukacji o AI oraz wyróżnienie na ETIH Innovation Awards. Google zapowiada, że w tym roku szkolnym chce wprowadzać kolejne misje do następnych klas.
Czytaj dalej
Bezpieczeństwo i prywatność w pracy z AI
Czego nie wpisywać do czatu, jak ustawić prywatność i jak rozpoznać oszustwa wykorzystujące AI.
AI do obrazów, muzyki i wideo — od czego zacząć
Przegląd narzędzi generatywnych dla początkujących: jak stworzyć pierwszą grafikę, piosenkę i krótki film.
Halucynacje AI: kiedy czat zmyśla i jak to sprawdzić
Dlaczego AI potrafi pewnie podać nieprawdę i proste sposoby, żeby się przed tym chronić.